Az alábbi fejezetben az AS legfontosabb és leggyakrabban használt beépített osztályairól lesz szó.
Az egész Flash programozásában az egyik leglényegesebb osztály a MovieClip. Ennek az osztálynak a segítségével tudunk animációkat létrehozni, és fontos, hogy ezeket az animációkat dinamikusan tudjuk, az AS3 keretein belül kezelni. A Flash korábbi verzióiban a MovieClip az AS3-beli általános DisplayObject osztálynak felelt meg olyan szempontból, hogy mindennek ez volt az ősosztálya, ami a Stage-en megjelent.
Ezzel szemben az AS3-ban a MovieClip kifejezetten mozgási- és alakzat-animációkat szolgál ki (Motion & Shape tween).
MovieClip-ek programozásakor az alábbi fő problémakörök lépnek fel:
Adott MovieClipeken belüli más MovieClipeket úgy érünk el, mintha azok a szülő propertyjei lennének, tehát pont szintaxissal. Lejátszani például így tudunk egy MovieClipet: szulo.gyerek.play()
Minden MovieClipnek van szélte (width), magassága (height) és méretezése (scaleX, scaleY).
Egy MovieClip lejátszásának a sebességét a frameRate property határozza meg, ami a másodpercenként filmkockák száma.
MovieClipeket a DisplayObject szülőosztályhoz hasonlóan, az addChild(), illetve addChildAt() metódusokkal tudunk egy szülőben elhelyezni a display listben.
Szövegek megjelenítésére a TextField osztályt használjuk. Ennek leszármazottjai a TextArea (szövegdoboz) és a TextInput (input szövegdoboz).
Szövegdobozok tartalmát HTML formázással is megjeleníthetjük, s formázhatunk a TextFormat és a StyleSheet osztályok segítségével.
Egy szövegdoboz három típusú lehet:
A szövegdoboz szövegét a text propertyvel érhetjük el: myTextField.text = “Hello World”;
HTML-renderelést könnyen el lehet érni, csupán a htmlText propertyt kell használni a text helyett. myTextField.htmlText = “<h1>Hello World</h1>”;
Ilyenkor képeket is beleilleszthetünk a HTML-ben megszokott <img ... /> taggel.
Szövegek használata esetén gyakran előkerül a görgetés témája, hiszen szükség lehet a Stage-re nem ráférő szövegek megjelenítésére is. egy szövegdoboz scroll pozícióját a scrollH és scrollV attribútumokkal érhetjük el, melyek pixelként értelmezendőek. A maximális görgetés a maxScrollV és maxScrollH attribútumokkal érhetőek el.
A selectable propertyvel szabályozható, hogy a szövegdoboz tartalma kijelölhető-e, ez alapból true. Programozói oldalról a setSelection() függvénnyel lehet a kijelölést megváltoztatni, ennek két paramétere a kijelölés elejének és végének indexe.
A kiválasztott szöveget a selectionBeginIndex és selectionEndIndex változókból kérdezhetjük le.
Input szövegmezők esetény a kurzor pozícióját a caretIndex property adja meg.
A szövegmezőket jelszó típusúvá lehet tenni a displayAsPassword propertyvel, valamint karakter alapon szűrni a restrict paraméterrel, ami egy karaktersorozatot vár, melyben a kötőjel intervallumot jelöl.
A szövegmező pár formázási tulajdonsága (pl. textColor, thickness, textHeight, etc.) közvetlenül elérhető, de a részletesebb formázásokhoz a TextFormat osztály használata javasolt.
Miután létrehoztunk egy adott TextFormat objektumot, a TextField setTextFormat() metódusával tudjuk azt a szövegdobozra alkalmazni, aminek első paramétere a TextFormat objektum, második és harmadik - opcionális paramétere az, hogy mettől meddig legyen érvényes az adott formázás.
Lehetőség van HTML szövegek CSS-es formázására is. Ezze a StyleSheet osztály való. Ez olyan dinamikus osztály, amihez az adott CSS osztályokat tudjuk propertyként megadni, majd azoknak tulajdonságait szintén azok propertyjeként, pl:
var style:StyleSheet = new StyleSheet();
var styleObj:Object = new Object();
styleObj.fontSize = "bold";
styleObj.color = "#FF0000";
style.setStyle(".darkRed", styleObj);
var tf:TextField = new TextField();
tf.styleSheet = style;
tf.htmlText = "<span class = 'darkRed'>Red</span> apple";
CSS-es TextField-ek alapból nem szerkeszthetőek user-oldalról!
Kézzelírt CSS beolvasására a parseCSS() metódussal van lehetőségünk.
Az AS3 egyik nagy újdonsága a megjelenítés terén a szűrők megjelenése. A szűrők által a grafikák megjelenése sokkal hihetőbb és nagyobb vizuális élményt nyújt. Például egy gyorsan mozgó tárgynál zavaró lehet, ha túlságosan éles, ekkor a mozgási irány szerinti elmosás realisztikusabbá teheti az animációt.
Egy DisplayObject szűrőit a filters változóval érhetjük el.
A beépített szűrőosztályok:
Az AS3 lehetőséget ad videó megjelenítésére is. Ez lehet egy lokális fájl, egy URL-en található fájl, streaming fájl vagy akár a webkamera képe is.
Videó megjelenítéséhez a következő lépések szükségesek:
A videó lejátszását a következő módokon befolyásolhatjunk:
Lehetőségünk van webkamera képét mint videóforrást használni, ezt visszaadja a Camera osztály getCamera() metódusa, melyet az attachCamera() metódussal csatolhatunk a Video objektumokhoz.
Az AS3 egyik beépített osztálya a Sound, mellyel hangokat kezelhetünk.
Lehetőség van külső hangfájl betöltésére egy URLRequest objektum segítségével:
var s:Sound = new Sound(new URLRequest("click.mp3"));
Néhány fontos propertyje és metódusa: